「新世界」の人口問題は、文字通りAIの敵がゲームに勝つことを可能にします


そのため、新世界は6週間前の史上最高値から急落したにもかかわらず、依然としてまともな中間値を示しています。 しかし、トップ5のSteamゲームとしても、プレーヤーの喪失と マナー それらをサーバーに配布するゲームは、多くのゲーム世界にとって死のスパイラルになります。

New Worldのサーバーには最大2,000人のプレイヤーがいます。これは、派閥戦争と腐敗した悪魔の大群に対する防御の健全で大規模なPvEおよびPvPエンドゲームを維持するのに十分であると考えられていました。

しかし、問題は? 人口が急減するサーバーが増えるにつれ、特にPvEの侵入に対する防御への関与の欠如が、文字通りAIの敵のゲームに勝利しています。 堕落した者は新世界を征服します。

PvP戦争は1つのことです。 プレイヤーが去った場合、戦争が減り、領土の交代頻度が減ります。 しかし、PvEの侵入? これはまったく別の問題です。ゲームが失敗したり、参加しなかったりしたことであなたを罰する方法があるからです。

数日おきに(最近は週に1回に変更されたと思いますが)、大勢の悪魔が領土に侵入します。 プレイヤーは、この領域で敵の波と戦うために大規模なグループで一緒にバンドを組むことになっています。 勝ち、XPを手に入れ、戦利品を手に入れましょう。 負けるのか、まったく参加しないのか? この地域の施設は廃止されます。

領土が高ければ高いほど、より多くのものが劣化します。 そのため、侵略を失い、たくさんのクラフトエリアがレベル4または5からレベル2または3に移動するのを見ることができます。クラフトステーションが低いということは、エンドゲームギアをクラフトできないことを意味します。 より高いレベル。

これが人口の少ないサーバーで行うことは、死のスパイラルを生み出します。 特定の週に数百または数十のアクティブなプレーヤーに削減されたサーバーは、侵入後に侵入を失い、 マップ上の各地域 ダウングレード。 これは、繰り返しの侵入のためにマップ上に高レベルのクラフトステーションがなくなったため、エンドゲームの準備が不可能な状況を作り出す可能性があります。

これにより、プレイヤーはアマゾンに人口の少ないサーバーを組み合わせるように依頼するようになりました。これにより、プレイヤーはマップ全体を常に悪魔でいっぱいにして、すべてのステーションを最下位にするのではなく、少なくとも侵入から防御する機会を得ることができます。 基本レベル。 理論的には、これが続けば、非常に低レベルのステーションにしかアクセスできず、それらを再構築できない少数のプレイヤーで、地域全体が本質的に破壊されるのを見ることができるかもしれません。 いくつかの場所はすでに始まっています。

アマゾンはここでいくつかのことを行うことができ、提案されているようにサーバーを組み合わせることができますが、侵入の喪失に対するペナルティをさらに減らすか、ペナルティを完全になくす必要があるかもしれません。 これは基本的に、ファームビルの作物をしおれさせるのと同等のMMOであり、そもそもあまり楽しいメカニズムではありません。 理論的には、時間の経過とともにあなたは したほうがいい 熱心なプレイヤーがゲームの終わりに到達すると、高レベルのクラフトステーションでいっぱいのマップがありますが、このシステムでは、大量のサーバーがそのポイントに到達する機会はありません。

そうです、多くの世界で悪魔は文字通りゲームに勝ちます。 彼らが直面している悲惨な状況を考えると、神々が急いでそうしなければならないので、これらの土地の運命を変えるために神々が介入するかどうかを確認します。

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