「新世界」でのプレイヤーの衰退は依然として顕著であり、安定していません


私は、1か月以上前の大規模なデビュー以来、New Worldの人々をフォローしてきました。そこでは、Steamの歴史の中で最もプレイされたゲームの1つであり、913,000人の同時プレイヤーがいます。

その数は、リリース後6週間強ではるかに少なくなり、監視の最後の数週間で、実際に減速の兆候が見られないか、プレーヤーベースが最後の層で横ばいになっています。 。

週の最も多くのプレーヤー数である日曜日を測定すると、過去6週間の最高の同時数がここにあります。

  • 10-3:913,000人のプレイヤー
  • 10-10:726,000人のプレイヤー
  • 10-17:608,000人のプレイヤー
  • 10-24:508,000人のプレイヤー
  • 10-30:404,000人のプレイヤー
  • 11-7:304,000人のプレイヤー

私たちは6週間で史上最高の3分の1になりましたが、最も懸念されるのは、予想どおり、過去4週間でゲームのピークプレーヤーが1週間に10万人減少したことです。 ゲームがよりハードコアベースに縮小されるにつれて、それは遅くなるだろうと。

明らかに、私はニューワールドが3週間でゼロのプレーヤーを持っているとは思っていませんが、来月 先月は重大な課題を提起しませんでした。 注目を集めるホリデーゲームが競争でリリースされることはなくなり、12月初旬には、ファイナルファンタジーXIVエンドウォーカーの拡張がリリースされます。これは、MMOとしての最も直接的な競争です。

アマゾンゲームは、画期的なエクスプロイトと問題の修正に重点を置いていますが、最後のバッチが解決されたのと同じように、プレイヤーは常により多くの発明をしているようですが、その一部として、AmazonGamesはかなり迅速にNewWorldの修正を公開しました。 。

主な問題は、プレイヤーがより高いレベルでやることが不足していることであるように思われます。ゲームは、アイテムと高いクラフトコストのための超RNG農業、またはlPvPテリトリースワップの永遠のメリーゴーランドに縮小されます。 。 また、ゲームの下位レベルと中レベルでは、グラインドが原因で、プレーヤーがそのポイントに到達する前に燃え尽きている可能性があります。

私は新世界が大好きです。 発売から150時間かかったので、明らかに何かが目に入った。 しかし、先週の時点で、ゲームはLost Arkのベータ版に私を失いました、そして今Forzaはここにあります、そして私は本当の欲求なしで私の現在のゲーム目標に取り組んでいるような気がします。 前進する。 これらの数字から判断すると、私は一人ではないようです。

アマゾンは本当にそれらが安定するのを見たいと思っています。 これはPC専用のゲームなので、私たちが見ているのは 全て New Worldのプレイヤーベースであり、彼らにとっては複数年にわたるプロジェクトになるはずです。良いスタートを切った後でも、そのような速さで落ち込み、減速の兆候が見られないものは素晴らしいものではありません。 引き続き確認していきます。

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