マイクロソフトは、膨大な「ForzaHorizo​​n5」の発売数を明らかにしました


Forza Horizo​​n 5の発売が巨大になることを理解するのに、100万人の早期アクセスプレーヤーでは不十分だった場合は、すでに次の問題が発生しています。 フィル・スペンサー Xboxの頭で、ゲームの驚異的な品質を称賛しています。

っていうことは:

  • これまでにすべてのプラットフォームで450万人のプレイヤーが参加しています。
  • Xbox GameStudiosゲームの最大の発売日。
  • Forza Horizo​​n4の最高値の3倍の同時ピーク。

はい、それはForza Horizo​​n 5がいかに優れているかについての話ですが、実際には、ゲームをより多くのゲーマーに提供するという点でXboxエコシステムがどれほど素晴らしいものになったかについての話です。 Forza Horizo​​n 4と5はどちらも非常に人気があり、愛されているゲームでした。そのため、そこは一種の平等な競争の場です。 では、なぜForza Horizo​​n 5がこれまでに発売された中で最大のXboxゲームスタジオであり、4の3倍の数があるのでしょうか。

それはXboxブランド自体の拡大でしょう。 ゲームパスの発売初日と、コンソール、PC、クラウドでの同時リリース。 ゲームをプレイする場所が増えただけで、これまで以上に簡単にプレイできます。 Forza Horizo​​n4も2018年にGamePassでリリースされましたが、それ以降、Game Passのサブスクリプションの総数は急増しており、ここ2021年には、Xboxを所有している場合はGamePassにサインアップすることが不可欠です。 。 したがって、同じメカニズムを介したより大きな打ち上げ。

これは、ソニーとマイクロソフトの違いがはっきりとわかる場所であり、それがゲーマーの心理学でどのように機能するかを示しています。 この例では、SonyとMicrosoftはまったく同じゲームをリリースできますが、Sony Forzaの価格は70ドルで、初日にコンソールでのみリリースされます。 プレイヤーは頭の中で数学をする必要があります(「まあ、私はレースゲームがあまり好きではないので、それはそうです 本当 その価値はありますか ? そんなに使うかどうか決める。 しかし、Xboxでは、Game Passプレーヤーが下さなければならない唯一の決定は、100GBのダウンロードに時間を費やしたいかどうかです。 このようなゲームを可能にする金銭的な決定はありません。 彼らの通常の聴衆を超えて繁栄する。

もちろん、これはゲーマー側だけであり、ソニーの仕組みはほとんどのゲーマーが 意思 一流のファーストパーティゲームに70ドルを支払うと、MicrosoftがGame Passのすべてのゲームから得るよりも多くの収益を得ることができ、追加の収益をマイクロトランザクションまたは早期アクセス/ DLCパックに依存することができます。 しかし、ゲーマーにとって、そのようなことは実際にはありません。

明らかに、Halo Infiniteのリリースという形でのフォローアップテストが1か月足らずで開始され、このゲームは無料でプレイできるマルチプレイヤーキャンペーンとゲームパスによって開始されたシングルプレイヤーキャンペーンに分割されます。 そして、これらのForzaの数が多ければ、マルチプレイヤープレビューの最初の絶賛を受けた2015年以来の最初の新しいHaloゲームがさらに大きくなる可能性が高いことは容易に想像できます。 そして、Xboxエコシステムが主にその責任を負います。

2021年のXboxは、2013年のXboxOne発売時代の昼と夜です。その勢いが続くことを願っています。

フォローしてください Twitter上でYoutubeフェイスブックインスタグラム。 私の無料の毎週のコンテンツ要約ニュースレターを購読してください、 神は転がる

私のSF小説を ヒーローキラーシリーズ そして彼の オーディオブック、 と 陸生三部作、また オーディオブック





Source link

Leave a Comment

Your email address will not be published.

%d bloggers like this: