ミッキーマウスがメタバースに到着

ディズニーの計画には、流行語を落とす以外の詳細が特に欠けていました。 (ファイルへ)

ミッキーマウスはメタバースに挑戦しようとしています。

WaltDisneyのCEOであるBobChapek氏は、エンターテインメントコングロマリットは、SF作家が最初に想像したバーチャルリアリティの世界に技術的な飛躍をもたらす準備をしていると語った。

FacebookのCEOであるMarkZuckerbergが、彼のビジネスの未来は、ユーザーのデジタルアバターが働き、たむろし、趣味を追求する堅牢な3次元環境の作成に専念すると発表して以来、最近人気のある目的地です。

ゲームメーカーのRobloxCorpやEpicGames、ソフトウェア大手のMicrosoft Corpなどの他の大企業は、独自のメタバースに取り組んでいます。 ディズニーの計画は、シリコンバレーをアニメ化した流行語を削除する以外に、特に詳細が欠けていました。

チャペックは水曜日に投資家に、この新しいデジタルフロンティアへの参入はディズニーの技術革新の長い歴史に沿ったものであり、ほぼ1世紀前に同期音を特徴とする最初の漫画である蒸気船ウィリーにまでさかのぼると語った。

「これまでの私たちの取り組みは、物理的な世界とデジタルの世界をさらに緊密に結び付け、独自のディズニーメタバースで無限のストーリーテリングを可能にする時代への序章にすぎません」とチャペックはディズニーの第4四半期の結果で述べました。 電話。

チャペックはTBENとのインタビューで、新しいタイプのストーリーテリングを想定している「3次元ウェブ」を通じて、ディズニー+ストリーミングビデオサービスの拡張と見なしていると述べました。

デジタルTilakMandadiの元ディズニーエグゼクティブバイスプレジデントは、2020年にLinkedInで、ポータブルデバイス、スマートフォン、デジタルホットスポットを介して「物理的世界とデジタル世界が収束する」テーマパークメタバースの作成について書いています。

ディズニーのデジタル進出のすべてがハッピーエンドを迎えたわけではありません。 彼女のオンラインの子供向けソーシャルネットワークであるClubPenguinは、11年後の2017年に閉鎖されました。 2010年に5億6,320万ドルでPlaydomを購入したことによるソーシャルゲームへの参入は、減価償却をもたらしました。 2014年に5億ドルでMakerStudiosを買収し、YouTubeの短い動画の人気が急上昇したことを利用しようとした彼の努力の結果、この事業は会社の他の部門に吸収されました。

(タイトルを除いて、このストーリーはバーラトエクスプレスニュースのスタッフによって編集されておらず、プラットフォームに投稿されています。)

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