ホーンテッドエコノミー「Destiny2」シーズンは実際には機能しません

Destiny 2の素晴らしいシーズンに向けて、すべてのピースが揃っているようです。リバイアサンが戻ってきて、新しいシーズンの一部としてパトロールスペースを確保することはありません。 ナイトメアコンテインメントは、船上での大規模な楽しいアクティビティです。 いくつかのミッションには素晴らしいストーリービートと楽しい戦闘があります。

それでも、なぜそれは少し苦痛に見えるのですか? 完全に収まらないように?

シーズンをすりつぶした後の経済だと思います 難しい 今から2週間。

シーズンルートを取得しようとするシステムの設定方法は、まさに…間違っています。 ある領域では重すぎ、別の領域では十分に重くありません。 これが私が意味することです:

今シーズンの主な通貨は、OpulentUmbralEnergyとVestigesofDreadの2つです。

あなたがする恐怖の残骸 溺死 非常に迅速に。 なんで? ええと、プレイリストのようなものでアクティビティの完了ごとに240を取得し、さらにボーナスキルなどを取得します。 そしてその それだけ それらを使う場所は、レベル3のナイトメア封じ込めランの終わりにあります。これは、戦利品と少量の華やかなアンブラルエネルギーを獲得します。 ほとんどのプレイヤーは恒久的に2,500に制限されていますが、どうせ恋だから、悲しみの王冠のレベリングテーブルの列全体があります。 誰もが欲しがっているなんて想像もできない恐怖の残党。

反対側には、確かに、華やかなアンブラルエネルギーがあります それだけ ナイトメアコンテインメントから来ています。 完全に完了すると7になり、アップグレードすると9になります。また、アンブラルエネルギーを増やすために、サーバーでチェストを開くことができる、まれな封じ込めのドロップをファームする必要があります。 しかし、これらは文字通り唯一の情報源です。

これは問題です。なぜなら、今シーズンのUmbral Engramに焦点を合わせるには、27 Umbral Energy、つまり1つの目的で悪夢の封じ込めの3〜4サイクルがかかるからです。 そして、みんなの目標は武器を作ることであり、赤い境界線のパターンは10〜20%(5〜10%ではないにしても)のドロップ率を超えないので、それは 数百 Umbral Energyの場合、5モデルの細工された武器が1つ必要になる場合もあります。 そしてその それだけ この材料を耕作できる場所はナイトメアコンテインメントです。 プレイヤーがアクティビティに疲れ果てているのも不思議ではありません。そうしないと、かなり楽しいでしょう。 それが それだけ 変化を得るために実行できること、それが主な問題です。

簡単に言えば、1か所でしか使われていないDreadRemnantsのソースが多すぎます。 華やかなアンブラルエネルギーの十分な源がなく、それが十分に与えていないことに起因する源があります。 プレイリストのアクティビティを再生して、1)Vestiges of Dreadを取得するのは非常に奇妙です。ここでは、ほとんどの場合、すでに上限があります。2)Risen Umbral Energy 昨シーズン

どうしましょう ? バフの贅沢なアンブラルエネルギーは、ベースラインでサーバーとナイトメアの封じ込めから低下します。 そして、プレイリストの最後にエネルギーを割り当てるか、ランダムに殺すことがあります。 Crown of Sorrowのアップグレードを変更するには遅すぎるかもしれませんが、そもそもレムナントが豊富なため、その真ん中の列全体は無意味です。 システム全体にいくつかの作業が必要です。

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