Tencentは2年間で最低の利益成長を記録

中国のゲームおよびソーシャルメディアの巨人Tencentは水曜日に、ゲームの取り締まりに見舞われ、2年間で最も弱い四半期利益成長を記録し、広告業界の見通しは来年も弱いままであると述べた。

同社は声明のなかで、9月までの3か月間の純利益は3%増の395億元(約45,962ルピー)であると述べた。 Refinitivのデータによると、これは減少を予測したアナリストの期待を上回りました。

Refinitivのデータによると、収益は13%増の1,424億元(約1,65,715ルピー)で、予想をわずかに下回り、2004年に会社が公開されて以来最も遅い四半期成長でした。

市場価値で中国最大の企業は、未成年者がビデオゲームをプレイするために費やすことができる時間の新しい制限に見舞われました。 政府は8月以来新しいゲームを承認していません。

かつては無料だったインターネット業界に対する北京の1年にわたる取り締まりは、以前は通常の市場慣行と見なされていたものに従事し、市場価値から数十億ドルを一掃したことで有名な企業を罰しました。

TencentのCEOであるPonyMaは、声明のなかで、「第3四半期に、国内ゲーム業界を含むインターネット業界、および特定のカテゴリの広告主が、新しい規制およびマクロ経済の発展に適応しました」と述べています。 伝えた。

「私たちは、業界のより持続可能な開発パスに貢献するはずだと信じる新しい規制環境を積極的に採用しています」と彼は言いました。

王者栄耀やPUBGモバイルなどのゲームの所有者は声明で、モバイルゲームの売上高は9%増加したと述べた。

Tencentは、政府の新しい制限が今月初めに発効した後、未成年者が今年9月の国内プレー時間の0.7%を占め、2020年9月の6.4%から増加したと述べた。

規制の取り締まりは、家庭教師センターと医療美容業界にも影響を及ぼし、広告に対するこれらの業界の意欲を弱めました。

Tencentは、そのような規制要因とマクロ経済の課題を理由に、期間中に広告収入の成長率が鈍化したと述べた。 同氏は、業界全体の広告価格は数四半期にわたって低いままであると予想しているが、業界は来年調整されると予想されていると述べた。

Tencentは、より広範な市場で9%減少したのに対し、今年は市場価値の18%近くを失いました。

©トムソンロイター2021


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