Web3は、メタバースのデータ主権にとって非常に重要です

メタバースを歩き回るのはビデオゲームにいるようなものですが、まもなく実際の生活とまったく同じようになります。 メタバースのいくつかのディストピアのビジョンに反して、私たちは現実を放棄して物理的な世界への参加をやめるつもりはないと思います。 一方、AIコンテンツ生成の進歩は、私たち自身の正確なレプリカを特徴とするフォトリアリスティックなメタバースにつながり、私たちの現実とデジタルの生活を組み合わせた超現実に向かって私たちを駆り立てるでしょう。

今日インターネットで行うことはすべて、より魅力的なビジュアルインターフェイスを使用して、メタバースで行われます。 今日私たちがやり取りする仮想コンテンツは低解像度で漫画的です。これは、現実的なコンテンツの作成には費用がかかり、ゲームは現在メタバースで利用できるものの大部分を占めるため、理にかなっています。 一方、私たちの周りの物理的な世界は生きていて豊かで、24時間年中無休で動作する高解像度のパーソナライズされたコンテンツエクスペリエンス(リアリティとも呼ばれます)があります。

テクノロジーが進歩するにつれて、メタバースの写実的なコンテンツは物理的な現実と見分けがつかなくなります。 この変更の背後にある原動力は、実世界のデータを使用してデジタル環境で自分自身のバージョンを完全に再現する強力なAIコンテンツ生成アルゴリズムになります。 問題は、現実の世界が仮想空間に拡大するにつれて、次のようになります。 悪役が自分の写実的な仮想バージョンを制御するのをどのように防ぎますか?

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私たちのデジタル自己は大企業の奴隷になるのでしょうか?

インターネットの成長と無限の数の驚くべきデジタル製品とサービスは、大企業によって収集された個人データの急流を生み出しました。 すべての検索エンジンのクエリ、コメント、プロフィール写真、電子メール、購入は、特定の企業とそのアルゴリズムだけが聞くことができる、デジタルIDのシンフォニーのもう1つのメモです。 メタバースはデータ収集を新しいレベルに引き上げ、没入型コンテンツとますます豊富なデータストリームで満たされます。 クッキーデータや購入したものに関する情報を、私たちの生活を楽にするインターネット製品やサービスと交換する用意はありますが、必要な独自の音声や顔の生体データに対して同じ力を企業に提供することに抵抗がないかどうかは明らかではありません。 。 超現実的なメタバースで私たちの仮想バージョンを作成します。

多くのインターネットサービスがデータを収集する方法により、特にZ世代の間で、個人データをオンラインプラットフォームと共有することを躊躇する人が増えています。超現実的なメタバースに移行するにつれて、私たちの顔、体、声のデジタルコピーなど、人々の現実的なバージョンをレンダリングするために必要なデータ。 これは、特に超現実的なコンテンツに関しては、包括的でユーザーフレンドリーなメタバースを開発する上での大きな障害です。

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何十億もの人々を仮想世界に統合したい場合、コンテンツ作成者は、実世界のデータでトレーニングされたAIコンテンツ生成アルゴリズムを使用して、パーソナライズされた没入型のエクスペリエンスを大規模に作成する必要があります。 ただし、個人は、親密な生体認証データと個人データをコンテンツ作成者と共有する準備をする必要があります。 そうしないと、メタバースは、足のない胴体が浮かんでいる無限のズーム呼び出しにすぎない可能性があります。

メタバースで超現実的なアイデンティティを保護する方法

「超現実的な」メタバースの到来は、刺激的で不安な見通しです。 一方では、メタバースは人間の表現と相互作用のための新しい没入型の経路を作成します。 たとえば、アナログ電話からビデオ会議への移行はわずか15年前に始まり、世界中の家族や友人とのやり取りの質を急速に変えました。 友達や愛する人と直接会っているような気分になったときに、リアルタイムで没入型のフォトリアリスティックな仮想「会議」がどれほどやりがいのあるものになるか想像してみてください。

一方、プラットフォームの所有者は、ユーザーから新しく、ますます個人情報や生体認証データを収集する可能性があります。 それを超えて、悪意のある攻撃者は有害なコンテンツを作成し、それを使用して個人やコミュニティを悪用する可能性があります。 これらのリスクの最近の例には、政治的な誤報や女性を対象とした性的に露骨な画像の乱用が含まれます。 メタバースがどのように展開するかをまとめて探求するとき、私たちは皆、ユーザー教育、政策立案、および超現実技術とAIの注意深い開発について熱心に取り組む必要があります。 最終的に、AIを活用した超現実的なメタバースに取り組む際の最大の課題は、ユーザーデータを誰が制御するか、そして個人を保護するためにどのような保護手段を確立するかということになります。

メタバースで超現実的なアイデンティティを確保するための最初の原則は、個人の生体認証データの所有権を積極的に主張することです。 犯罪者がデータやIDを盗むのを阻止するのは政府の責任ですが、少なくともブロックチェーンテクノロジーを使用して、超現実的なIDを主張し、正当なコンテンツ作成者によるその使用を追跡することができます。 あなただけが制御する超現実的なアイデンティティを表す非代替トークン(NFT)の背後にある生体認証データを保護することを想像してみてください。 メタバース内の仮想世界間を移動するときに、このNFTを認証済みログインサービスとして使用し、生体認証データにアクセスできるプラットフォームを制御できます。

すでにユーザーの目を追跡し、周囲をマッピングし、音声を録音できるバーチャルリアリティヘッドセットを考えてみてください。 メタバースへの参加がこれらの生体認証データ形式の収集に依存している場合、個人がデータの使用時期と使用方法を制御できるシステムを設計する必要があります。 この点で、ブロックチェーンやその他の許可のないテクノロジーを含むWeb3ツールは、ユーザーに生体認証データで第三者を盲目的に信頼させることなく、パーソナライズされたコンテンツを大規模に追跡できるため、メタバースのデータ主権を確保するための鍵となります。

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Web3により、個人はメタバースのアイデンティティと生体認証を制御できるようになります

現実の世界で個人のアイデンティティを攻撃することは、時間、リソース、および潜在的な結果の点でコストがかかります。 今日のインターネット環境では、大規模な個人情報の盗難に対する障壁が大幅に軽減され、毎年何百万人もの人々がこれらの攻撃の犠牲になっています。 NFTやブロックチェーンなどのWeb3ツールを使用して、メタバース内の個人のデータの主権を確保することは非常に重要です。このデータに内在する個人情報は、悪意のある攻撃者が個人になりすまして私たちのIDを悪用する新しい機会を生み出すためです。

これらのリスクはメタバースで増幅されます。 攻撃者があなたの写実的なデジタルアバターに何かを言わせたり、何かをさせたりして、他のユーザーがそれが本当にあなたであるかどうかわからない場合、詐欺と戦い、健全なコミュニティに不可欠な信頼のネットワークを構築することははるかに困難になります。 超現実的なメタバースは、仮想空間で働き、遊ぶための新しい機会を開きますが、それは、データがオンラインで交換および保護される方法に大きな変化がある場合にのみ発生する可能性があります。

悪意のあるアクターは常にメタバースに存在しますが、Web3テクノロジーは、個人が安全に生体認証データを共有し、安全に体験に現れることができる実証経済学のための一連の保護手段を提供できます。 メタバースコンテンツの。 個人がメタバースでどのように表現され、誰が生体認証データにアクセスできるかを制御できるシステムを作成することが不可欠です。 これらのシステムにより、パーソナライズされたコンテンツの作成は、コンテンツを作成する企業とそれに参加する個人との間の合意に基づく協調的なプロセスになります。 これは、主要なプラットフォームやトップ製品への参入価格が個人情報の管理を譲る現代のインターネットとWeb2の中心にあるインセンティブ構造からの大きな変化です。 初めて、NFT、ブロックチェーン、およびWeb3ツールにより、ユーザーはデータの制御をあきらめることなくデジタル経済に参加できるようになります。

この記事には、投資に関するアドバイスや推奨事項は含まれていません。 すべての投資と取引の動きにはリスクが伴い、読者は決定を下す際に独自の調査を行う必要があります。

本書に記載されている見解、考え、意見は著者のみのものであり、必ずしもTBENの見解や意見を反映または表すものではありません。

トム・グラハム インターネットと社会の研究者に転向した弁護士です。 Metaphysicを共同設立する前の7年間で、シリアルアントレプレナーであるTomは、サンフランシスコとロンドンにテクノロジー企業を設立しました。 彼は常に計算写真とコンピュータービジョンに夢中になっており、現在、宇宙で最高の開発者と協力して、現実を構築および知覚する方法の次の進化に取り組んでいます–一度に1ピクセル。

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