いいえ、この世代のPS5ProやXboxSeriesYは必要ありません

今週、私たちはついにソニーからいくつかの良いニュースを受け取りました。来年度のチップ不足は終わりに近づいているようで、PS5の売上を昨年より50%増やすのに十分なコンポーネントがあると彼らは予測しています。

それでも、PS4 / XboxシリーズX世代とは異なり、市場の状況、現在のコンソールの需要、およびそれらが搭載するテクノロジーを考えると、PS5ProまたはXboxシリーズはわずか1年か2年先にあるという考えです。 Y / Z / Aは、前回よりもはるかに厳しい販売です。

  • PS4は2013年にリリースされ、PS4Proは3年後の2016年にリリースされました。
  • Xbox Series Xも2013年にリリースされ、XboxOneXが2017年にProよりも優位に立つのをもう1年待ちました。
  • 一方、XboxシリーズX / SとPS5はどちらも2020年にリリースされました。現在2022年の半ばにあります。つまり、昨年のタイムラインに基づいて、これらのコンソールに「プロ」が搭載される可能性のある「中間点」に近づく必要があります。 」バンプ。

しかし、繰り返しになりますが、今は別の市場です。 XboxシリーズXおよびPS5の需要がまだ供給に近づいておらず、特にPS5は在庫がなくなるたびに数分以内に売り切れ続けるという、何年にもわたる不足が生じています。 利用可能。 ソニーがPS5Proの開発と生産を開始するのは無意味なようです。 ただ 現在、PS5のベース市場で一握りを獲得していますが、これは値下げに近いとは思えません。なぜそうなるのでしょうか。 そしてそれでも、これらの新しい売上増加の予測で、彼らはまだ需要を満たす可能性が低いと言っています。

2つのコンソールのうち、Xboxは「プロ」システムを作る可能性が高いと思いますが、そのようなものが何を追加するかについての収穫逓減についても疑問に思う必要があります。 これらの次世代コンソール内のテクノロジーはすでに優れており、開発者はまだそれを十分に活用していません。 XboxOneとXboxOneXのパワーの違いがわかるとは思えません。XB1がデビューしたときに「パワー不足」と見なされていたことを思い出してください。ただし、今回のシリーズXについては誰も言っていません。 修正する物語はなく、ソニーとの競争力を高めるための大きな飛躍はありません。 マイクロソフトは最近、ハードウェア全般についてもあまり関心がなく、XboxGamePassのサブスクリプションを強化しようとしています。 ですから、おそらく、ゲームをテレビに効果的にストリーミングする、より小さな技術のGamePassボックスなどが表示されます。

ほとんどの世代で見られるように、代わりに「薄い」リフレッシュが表示される場合があります。 それはパワーブーストではないでしょうが、PS5がばかげて巨大で、数ポンドの脱落を処理できることは誰もが同意できると思います。 シリーズXのフットプリントは少なくなりますが、シリーズSのサイズに縮小したり、シャットダウンしたりできれば、それは素晴らしいことです。 しかし、繰り返しになりますが、これはProの中間世代のアップグレードと同じではありません。

どうなるかは見ていきますが、現時点ではこのような市場は良いとは思いません。 そして、準備が整うまでに、これらの企業はまったく新しい次世代を待っているかもしれません。

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