XboxはGamePassとPCの販売に夢中になりましたか?

先週、Sonyは、PlayStationボックスを超えて、モバイルおよびPC市場に参入するという、過去数世代の通常の戦略からかなり大きく逸脱しているように見える計画を立てました。 2025年までにゲームの売り上げの半分をPCとモバイルで販売する予定です。

ソニーの独占用PCポートは急速に増加しており、最近の買収では、買収したゲームはPlayStation(Bungie’s Destinyなど)だけに表示される必要はないという規定があります。 ソニーは、通常の強力なコンソールゲームの売上に加えて、強力なPCの売上を記録しました。それは、マイクロソフトがここに閉じ込められたのだろうかと私に不思議に思います。

ファンボーイ戦争の炎に完全に火をつける前に、私に聞いてください。

マイクロソフトは、Xbox Game Passの初日の発売とPCコピーに付属する独占販売のクロスセリング、およびその逆に関するポリシーを使用して、一連の「プロコンシューマー」の措置を講じています。 しかし、それにコミットし、野蛮な反発なしに必要な場合はコースを逆にすることができないように見えるので、ソニーが今来て、彼らが欠けているものを彼らに示すことができるかどうか疑問に思います。

マイクロソフトは以前、ソニーのPCポリシーをあざけり、同じゲームの複数のコピーを販売していないと述べています。 それでも…ソニーは新しいポートで大きな初期売上を示しており、今後さらに多くのポートが登場するため、PCの動きはソニーのために機能しています。 一方、Microsoftは、PCポートをコンソールバージョンにバンドルすることで、ファームを提供しているだけです。 これはXboxゲーマーにとってプラスのポイントですか? そのとおり! それでも、特にソニーが将来的にPCゲームの売上が収益のかなりの部分を占めると予想している場合は、ゲーム部門の潜在的な収益損失にもなります。

ここでの2番目の収益ゲームは、Xbox Game Passをめぐる長年の議論であり、それが巨大なAAAゲームを作り続けるための持続可能な方法であるかどうかです。 繰り返しになりますが、ここでマイクロソフトは初日からGamePass限定版を発売することをお約束します。 しかし、それはゲームを意味します 売上高 …正確には何ですか? あなたは本当に知りません。 彼らは当初、2,000万人のHalo Infiniteプレーヤーを報告しましたが、多くのプレーヤーがGame Passで「無料」でプレイし、他のプレーヤーはマルチプレーヤーをプレイしていました。

一方、Sonyは、ファーストパーティゲームの価格を70ドルに引き上げるという愚かな決断を下しました。見た目は非常に悪く、PlayStation Plusの大規模な再設計を行っても、ファーストパーティのリリースを確約していませんでした。初日のパーティーゲーム。 はい、Xbox Game Passはより魅力的なサービスになりますが、それはまた…莫大な収入です! ソニーがこれを行っている理由を理解するのは難しいことではありません。彼らの独占は数千万の箱入り/デジタルコピーを動かしており、サブスクリプション収入が緩みを取り戻すとは想定できません。 彼らは過去にこの考えが実行可能ではないという懸念を公然と表明しました。

Xbox Game Passは、特にパンデミックの際に爆発的な成長を遂げていましたが、現在は速度が低下しており、高レベルのファーストパーティプレーヤーを考えると、さらに速度が低下する可能性があります。 考え Game Passに到着するのは来年まで延期され、特にRedfallとStarfieldです。

より一般的には、グローバルワームが他の注目を集めるサブスクリプションサービスに反対しているのを見ることができます。 Netflixは、競争の激化とオリジナル作品の予算の肥大化に直面して、ようやくピークに達したようです。 これは株式市場の暴落と一時解雇につながりました。 いいえ、2つの状況は完全に同等ではありません。 Xboxは、数兆ドル規模の巨大企業であるMicrosoftのごく一部です。つまり、必要に応じて潜在的な損失を吸収することができます。 しかし、事実は変わりません。ソニーと任天堂は現在もハードウェアとソフトウェアの競争を支配し続けており、供給によってのみ制限されています。特にこれらの不足が解消されれば、XboxGamePassが長期的には違いを生むとは思いません。 。 外側。

マイクロソフト 多くの点で親消費者。 ボーナスPCコピーを使って、毎月のサブスクリプションですべてのMicrosoft限定製品に永久にアクセスできるのは、確かにお買い得です。 しかし、ソニーが追随しないのには理由があると思います。今後、ゲームパスの登録者数がさらに増えるのを見ないのであれば、マイクロソフトはこの戦略でどれだけテーブルに残っているのだろうかと思います。 到来。

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