バンジーがDestiny2の最も大規模なホーンテッドチェンジシーズンについて言及しなかったのはなぜですか?

Destiny 2の新しいホーンティングシーズンでは、多くのことが前もって覆い隠されてきました。 リヴァイアサンの帰還? なぜそれが楽しい驚きだったのか理解できます。 ソーラー3.0? それは…少し意味がありませんが、もちろん、ビルドがライブになるとすぐに発見することの喜びだと思います。

それでも、数週間前に空中効率やフリンチ抵抗などに膨大なセクションを費やした広大な9,000ワードのTWABでは、私たちは 触る シリーズの歴史の中でDestinyの統計にこれまでで最大の変化は何ですか。

レジリエンス! 彼らはレジリエンスに何をしましたか!

レジリエンスは長い間かなり役に立たない統計でしたが、特定のポイントを超えた場合にPvPで時折死をかわすことができません。 後で彼らはより速くうっ滞から抜け出す能力を追加しました、そして彼らはうっ滞が凍結するのを弱体化させたのでそれはほとんど役に立たなかった。 TWABは、フリンチ耐性をどのように高めるかを説明しました。

しかし今、ホーンテッドのシーズンでは、レジリエンスがゲームで最も重要な統計になりました。 今では機能します 直接ダメージ軽減 これは特にハードなPvEコンテンツに不可欠であり、より高いスケール値はワイルドです。 完全な表は次のとおりです。

  • レベル1– 1%
  • レベル2– 2%
  • レベル3– 3%
  • レベル4– 4%
  • レベル5– 8%
  • レベル6– 14%
  • レベル7– 20%
  • レベル8– 26%
  • レベル9– 32%
  • レベル10– 40%のダメージ軽減

はい、あなたはその権利を読んでいます、あなたが100のレジリエンスを持っているなら、あなたは 恒久的なダメージを40%削減、これは基本的に、プレナーフシールドライトを常にオンにするようなものです。 ご覧のとおり、値はレベル6以上で実際に非常に重要になり始め、実際には、これらの後半のレベルで実際に増加し、各レベルで6〜8%のジャンプがあります。 これ以前は、回復力は最大レベルでシールド容量が10%増加したようなものであったことを覚えておいてください。

これにより、レジリエンスは、クラスの能力が低下したタイタンだけでなく、すべてのクラスで必須になりました。 多くの人が何年もの間100歳であったという回復を犠牲にすることさえ価値があります。 これ以上の統計はありません。

なぜバンジーはこれをしたのですか? もちろん、レジリエンスを適切にすることもありますが、Destinyのダメージ軽減には何らかの助けが必要であることにようやく気づいたかもしれません。 瞬時に爆破せずに敵から20フィート以内に到達できないGMコンテンツ。 より多くの存続可能性は、より多くのプレイスタイルがより多くの活動で実行可能であることを意味します。

しかし、それでも、それは とても 極端で、おそらくそれは弱体化すると思います。 彼らがあなたにその種のダメージ軽減を与えるために保護ライトを弱体化させただけであることを考えると、私はその最終レベルが永遠に40%にとどまるとは思わない 時折。 今のように、誰もが100のレジリエンスビルドを望んでいるように、何かが外れ値になりすぎると、おそらくこの世界にとって長くはありません。

しかし、私が理解していないのは、そもそもなぜこれが秘密にされたのかということです。 昨シーズンは多くの人がプレイしていて、いつものように弾力性のあるたくさんの鎧を共有していたことを私は知っています。 好奇心から、TWABだけが原因で、回復力の大きな塊を節約しました やりました 高いレジリエンスは10%のフリンチの減少のようなものを与えるだろうということについて話していました、それは私が役に立つかもしれないと思います。 しかし、 ダメージを40%削減。 とても奇妙!

とにかく、今あなたは知っています。 今シーズンは、Armor of the DyingStarやClassyRestorationなど、他にも素晴らしいサバイバルオプションがありますが、これらは一時的な改造です。 つまり、このクレイジーであるというレジリエンスは、弱体化した場合でも一時的なものになる可能性がありますが、できる限り楽しんでください。

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