‘Cyber​​punk 2077’ Next-Gen Saw 600%PlayStation、800%Xbox Sales Boost

去年の春、サイバーパンク2077が次世代アップデートを入手するのを待っていた人は何人いますか? PS5およびXboxシリーズX/S用の1.5/次世代アップデートがリリースされた後、ゲームの売り上げがどれだけ増加したかを示す最近のレポートのCDPRによると、かなりの金額です。

ただし、いつものように、CDPRの性質や非常に曖昧なチャートのように、コンテキストはあまりありません。 それで、これがどれだけのブーストになるかを計算するために、私は自分の側で少し作業をしなければなりませんでした。

元のグラフは上にあり、XboxとPlayStationのデジタル販売のある種の増加と、依然として大部分を占めるPCの販売のわずかな落ち込みのように見えることを示しています。

しかし、私がしたことは、Photoshopにアクセスして、コンソールのセクションを切り取り、反対側に配置することでした。 私が見つけたのは、このグラフの縮尺が完全に誤解を招くものでない限り、これはPlayStationの売上が6倍または600%増加し、Xboxの売上が8倍または800%増加することを意味するはずです。

しかし、実際の数がなければ、10,000の売上が60,000になるのか、100,000の売上が60万になるのかはわかりません。 CDPRから最後に聞いたのは、Cyber​​punk2077が1800万を売ったということでした。 コピーがありますが、その数字が発売から1年半であり、最初の3週間で1370万を売り上げたことを考えると、それはかなり大きな不況でした。

ただし、サイバーパンク2077の計画はこの時点でかなりうまく計画されているように見えるため、それは実際には問題ではない可能性があります。 ほとんどのCDPRは、2023年初頭にリリースが予定されている1,800万人のプレーヤーに販売しようとするサイバーパンクの拡張に取り組んでいます。ほとんどの兆候は、 それだけ 拡張すると、チームは、すでに行われている次のウィッチャーゲームを含む他のプロジェクトに進みます。 私は、拡張のための大規模な、計画外の販売が別のものを青信号にし、その道を変えることに他なりませんが、私たちは見なければなりません。 CDPRは将来Cyber​​punkに戻ると確信していますが、Cyber​​punk 2077自体の開発を続けることは、特にTheWitcherにUnrealEngine 5を使用するように移行し、おそらく次のCyber​​punkプロジェクトに移行するため、もはや実りがないかもしれません。

とにかく、ゲームは今かなり良いと思います、そして私はまだそれをお勧めします。 ここに着くのにそれほど時間がかからなかったらいいのにと思います。

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